日本語 English
| 開講年度/ Academic YearAcademic Year |
20262026 |
| 科目設置学部/ CollegeCollege |
文学部/College of ArtsCollege of Arts |
| 科目コード等/ Course CodeCourse Code |
AL163/AL163AL163 |
| テーマ・サブタイトル等/ Theme・SubtitleTheme・Subtitle |
人文情報とメディア |
| 授業形態/ Class FormatClass Format |
対面(全回対面)/Face to face (all classes are face-to-face)Face to face (all classes are face-to-face) |
| 授業形態(補足事項)/ Class Format (Supplementary Items)Class Format (Supplementary Items) |
|
| 授業形式/ Class StyleCampus |
講義/LectureLecture |
| 校地/ CampusCampus |
池袋/IkebukuroIkebukuro |
| 学期/ SemesterSemester |
春学期/Spring SemesterSpring Semester |
| 曜日時限・教室/ DayPeriod・RoomDayPeriod・Room |
水3/Wed.3 Wed.3 ログインして教室を表示する(Log in to view the classrooms.) |
| 単位/ CreditsCredits |
22 |
| 科目ナンバリング/ Course NumberCourse Number |
ART1800 |
| 使用言語/ LanguageLanguage |
日本語/JapaneseJapanese |
| 履修登録方法/ Class Registration MethodClass Registration Method |
抽選登録/Lottery RegistrationLottery Registration(定員:200人/ Capacity:200) |
| 配当年次/ Assigned YearAssigned Year |
配当年次は開講学部のR Guideに掲載している科目表で確認してください。配当年次は開講学部のR Guideに掲載している科目表で確認してください。 |
| 先修規定/ Prerequisite RegulationsPrerequisite Regulations |
|
| 他学部履修可否/ Acceptance of Other CollegesAcceptance of Other Colleges |
履修登録システムの『他学部・他研究科履修不許可科目一覧』で確認してください。 |
| 履修中止可否/ Course CancellationCourse Cancellation |
〇(履修中止可/ Eligible for cancellation) |
| オンライン授業60単位制限対象科目/ Online Classes Subject to 60-Credit Upper LimitOnline Classes Subject to 60-Credit Upper Limit |
|
| 学位授与方針との関連/ Relationship with Degree PolicyRelationship with Degree Policy |
各授業科目は、学部・研究科の定める学位授与方針(DP)や教育課程編成の方針(CP)に基づき、カリキュラム上に配置されています。詳細はカリキュラム・マップで確認することができます。 https://www.rikkyo.ac.jp/about/disclosure/educational_policy/arts.html |
| 備考/ NotesNotes |
大学院科目「JX155 人文情報・メディア学特殊研究1」と併置 |
Aesthetics of Digital Game
Understand human perception and cognition through digital games. This course provides an overview of the history of game studies and examines key concepts related to games, such as rules, story/narrative, interactivity, interface, play, fun, immersion, media, and platform.
| 1 | ゲーム研究の歴史(1)前史 / History of Game Studies (1) Prehistory |
| 2 | ゲーム研究の歴史(2)ルドロジー / History of Game Studies (2) Ludology |
| 3 | ゲーム研究の歴史(3)現在 / History of Game Studies (3) Present |
| 4 | ルール / Rule |
| 5 | 物語 / Story |
| 6 | インタラクティビティ / Interactivity |
| 7 | インターフェイス / Interface |
| 8 | 遊び / Play |
| 9 | 楽しさ / Fun |
| 10 | 没入 / Immersion |
| 11 | メディア / Media |
| 12 | グラフィックス / Graphics |
| 13 | サウンドと音楽 / Sounds and Music |
| 14 | プラットフォーム / Platform |
板書 /Writing on the Board
スライド(パワーポイント等)の使用 /Slides (PowerPoint, etc.)
上記以外の視聴覚教材の使用 /Audiovisual Materials Other than Those Listed Above
個人発表 /Individual Presentations
グループ発表 /Group Presentations
ディスカッション・ディベート /Discussion/Debate
実技・実習・実験 /Practicum/Experiments/Practical Training
学内の教室外施設の利用 /Use of On-Campus Facilities Outside the Classroom
校外実習・フィールドワーク /Field Work
上記いずれも用いない予定 /None of the above
その都度、授業中に指示する。
| 種類 (Kind) | 割合 (%) | 基準 (Criteria) |
|---|---|---|
| 筆記試験 (Written Exam) | 100 | |
| 備考 (Notes) | ||
| No | 著者名 (Author/Editor) | 書籍名 (Title) | 出版社 (Publisher) | 出版年 (Date) | ISBN/ISSN |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 吉田寛 | デジタルゲーム研究 | 東京大学出版会 | 2023 | 9784130101578 |
| 2 | 吉田寛ほか(編) | クリティカル・ワード ゲームスタディーズ | フィルムアート社 | 2025 | 9784845921454 |
デジタルゲームの感性学
Aesthetics of Digital Game
デジタルゲームを通して人間の感性を理解します。ゲーム研究の歴史を概観し、ルール、物語、インタラクティビティ、インターフェイス、遊び、楽しさ、没入、メディア、プラットフォームといったゲームに関わる主要概念を検討します。
Understand human perception and cognition through digital games. This course provides an overview of the history of game studies and examines key concepts related to games, such as rules, story/narrative, interactivity, interface, play, fun, immersion, media, and platform.
| 1 | ゲーム研究の歴史(1)前史 / History of Game Studies (1) Prehistory |
| 2 | ゲーム研究の歴史(2)ルドロジー / History of Game Studies (2) Ludology |
| 3 | ゲーム研究の歴史(3)現在 / History of Game Studies (3) Present |
| 4 | ルール / Rule |
| 5 | 物語 / Story |
| 6 | インタラクティビティ / Interactivity |
| 7 | インターフェイス / Interface |
| 8 | 遊び / Play |
| 9 | 楽しさ / Fun |
| 10 | 没入 / Immersion |
| 11 | メディア / Media |
| 12 | グラフィックス / Graphics |
| 13 | サウンドと音楽 / Sounds and Music |
| 14 | プラットフォーム / Platform |
板書 /Writing on the Board
スライド(パワーポイント等)の使用 /Slides (PowerPoint, etc.)
上記以外の視聴覚教材の使用 /Audiovisual Materials Other than Those Listed Above
個人発表 /Individual Presentations
グループ発表 /Group Presentations
ディスカッション・ディベート /Discussion/Debate
実技・実習・実験 /Practicum/Experiments/Practical Training
学内の教室外施設の利用 /Use of On-Campus Facilities Outside the Classroom
校外実習・フィールドワーク /Field Work
上記いずれも用いない予定 /None of the above
その都度、授業中に指示する。
| 種類 (Kind) | 割合 (%) | 基準 (Criteria) |
|---|---|---|
| 筆記試験 (Written Exam) | 100 | |
| 備考 (Notes) | ||
| No | 著者名 (Author/Editor) | 書籍名 (Title) | 出版社 (Publisher) | 出版年 (Date) | ISBN/ISSN |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 吉田寛 | デジタルゲーム研究 | 東京大学出版会 | 2023 | 9784130101578 |
| 2 | 吉田寛ほか(編) | クリティカル・ワード ゲームスタディーズ | フィルムアート社 | 2025 | 9784845921454 |