日本語

Course Code etc
Academic Year 2026
College University-wide Liberal Arts Courses (Comprehensive Courses)
Course Code FE126
Theme・Subtitle コンピュータグラフィックス入門
Class Format Face to face (all classes are face-to-face)
Class Format (Supplementary Items)
Campus Lecture
Campus Ikebukuro
Semester Spring Semester
DayPeriod・Room Mon.4
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Credits 2
Course Number CMP2500
Language Japanese
Class Registration Method Exceptional Lottery Registration
Assigned Year 配当年次は開講学部のR Guideに掲載している科目表で確認してください。
Prerequisite Regulations
Acceptance of Other Colleges
Course Cancellation 〇(履修中止可/ Eligible for cancellation)
Online Classes Subject to 60-Credit Upper Limit
Relationship with Degree Policy 各授業科目は、学部・研究科の定める学位授与方針(DP)や教育課程編成の方針(CP)に基づき、カリキュラム上に配置されています。詳細はカリキュラム・マップで確認することができます。
https://www.rikkyo.ac.jp/about/disclosure/educational_policy/qo9edr0000006ur7-att/zengakukyoutu_sougou.pdf
Notes

【Course Objectives】

1.To understand the fundamental concepts of computer graphics—such as the differences between pixels and vectors, and the roles of 3D models and rendering—and to be able to explain these concepts clearly in plain language using appropriate technical terms.
2.To understand the roles that computer graphics play in media expression, including film, advertising, games, and VR/AR, and to be able to explain these roles with concrete examples.
3.To understand how 3D content creation tools such as Blender are used in actual production workflows, including processes such as modeling, materials, lighting, and rendering.
4.To understand the basic mechanisms of AI-based CG generation, including the differences from traditional CG production and the division of roles between humans and AI.

【Course Contents】

This course introduces the fundamental concepts and ways of thinking behind computer graphics (CG), which are widely used in contemporary visual media.
From 2D graphics to 3D modeling, rendering, and animation, as well as their relationships with AR/VR and generative AI, students will learn how CG expressions are applied in various media through concrete examples.

This course is designed for students in the humanities and social sciences and does not assume prior knowledge of mathematics or technical fields. It is structured so that beginners can engage with the material comfortably.

Through experiential exercises that partially utilize tools such as p5.js, Blender, and generative AI, students will deepen their understanding of the mechanisms behind CG expression, while also developing creative expressive abilities and fundamental literacy in information technology.

Japanese Items

【授業計画 / Course Schedule】

1 ガイダンスとメディアにおけるCGの役割
2 CGの歴史と発展
3 CGの基本構造と用語
4 画像生成と描画の仕組み
5 Vibe CodingによるGenerative Art その1
6 Vibe CodingによるGenerative Art その2
7 3DCGの基本概念
8 モデリングの基礎
9 ツールを利用した3Dモデル制作
10 ライティングとレンダリング その1
11 ライティングとレンダリング その2
12 アニメーションの考え方と応用
13 AIとCG(生成AIによる表現)
14 メディア表現とCG(まとめなど)

【活用される授業方法 / Teaching Methods Used】

板書 /Writing on the Board
スライド(パワーポイント等)の使用 /Slides (PowerPoint, etc.)
上記以外の視聴覚教材の使用 /Audiovisual Materials Other than Those Listed Above
個人発表 /Individual Presentations
グループ発表 /Group Presentations
ディスカッション・ディベート /Discussion/Debate
実技・実習・実験 /Practicum/Experiments/Practical Training
学内の教室外施設の利用 /Use of On-Campus Facilities Outside the Classroom
校外実習・フィールドワーク /Field Work
上記いずれも用いない予定 /None of the above

【授業時間外(予習・復習等)の学修 / Study Required Outside of Class】

授業内容について配布資料やスライドを用いて復習を行い、基本的な用語や概念の理解を深める。
理解度確認のため、Canvas LMS を用いた小テストを実施する。【30分程度】

あわせて、授業内で紹介した映像作品やCG表現の事例について調べ、
CGがどのように用いられているかを考察する。
主に課題レポートの作成に向けて、必要に応じて振り返りや簡単な調査を行う。【90分〜120分程度】

【成績評価方法・基準 / Evaluation】

種類 (Kind)割合 (%)基準 (Criteria)
平常点 (In-class Points)100 小テスト(25%)
Vibe Coding課題(25%)
モデリング関連課題レポート(25%)
レンダリング関連課題レポート(25%)
備考 (Notes)

【テキスト / Textbooks】

なし/None

【参考文献 / Readings】

No著者名 (Author/Editor)書籍名 (Title)出版社 (Publisher)出版年 (Date)ISBN/ISSN
1 木村他 『入門CGデザイン -CG制作の基礎-』 画像情報教育振興協会 9784903474472
2 藤代他 『ビジュアル情報処理-CG・画像処理入門-』 画像情報教育振興協会 9784903474571

【履修にあたって求められる能力 / Abilities Required to Take the Course】

【学生が準備すべき機器等 / Equipment, etc., that Students Should Prepare】

【その他 / Others】

【注意事項 / Notice】

多彩な学び科目