日本語

Course Code etc
Academic Year 2026
College College of Sport and Wellness
Course Code IN602
Theme・Subtitle 心の元気づくりにつながる楽しさの実践と理解
Class Format Face to face (all classes are face-to-face)
Class Format (Supplementary Items)
Campus Other
Campus Niiza
Semester Fall semester
DayPeriod・Room Thu.3
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Credits 2
Course Number SWN3220
Language Japanese
Class Registration Method Lottery Registration(定員:40人/ Capacity:40)
Assigned Year 配当年次は開講学部のR Guideに掲載している科目表で確認してください。
Prerequisite Regulations
Acceptance of Other Colleges 履修登録システムの『他学部・他研究科履修不許可科目一覧』で確認してください。
Course Cancellation 〇(履修中止可/ Eligible for cancellation)
Online Classes Subject to 60-Credit Upper Limit
Relationship with Degree Policy 各授業科目は、学部・研究科の定める学位授与方針(DP)や教育課程編成の方針(CP)に基づき、カリキュラム上に配置されています。詳細はカリキュラム・マップで確認することができます。
https://www.rikkyo.ac.jp/about/disclosure/educational_policy/sw.html
Notes 2023年度以降入学者対象
人数制限40 名

【Course Objectives】

This course aims to deepen students’ understanding of the social significance of recreation and appropriate approaches to support and facilitation. Through firsthand participation in recreational activities, students will experience and appreciate the enjoyment inherent in recreation, and develop the ability to design, adapt, and provide recreational activities suited to diverse participants and environments.

【Course Contents】

In this class, students will actually enjoy recreation, and after gaining a theoretical understanding of program construction and development, they will consider and practice methods of applying and assisting recreation according to the subject and environment.
Based on experience, students will learn how recreation can be arranged to help build mental vitality, which is the purpose of recreation.

Japanese Items

【授業計画 / Course Schedule】

1 オリエンテーション:授業概要説明
2 レクリエーション理論の理解とアイスブレイクゲーム
3 屋内ゲーム①
4 ボードゲーム①
5 様々な鬼ごっこ遊び
6 屋外ゲーム①
7 屋外ゲーム②
8 屋外ゲーム③
9 屋内ゲーム②
10 屋内ゲーム③
11 屋内ゲーム④
12 eスポーツ
13 ボードゲーム②
14 総括:レクリエーション支援のあり方

【活用される授業方法 / Teaching Methods Used】

板書 /Writing on the Board
スライド(パワーポイント等)の使用 /Slides (PowerPoint, etc.)
上記以外の視聴覚教材の使用 /Audiovisual Materials Other than Those Listed Above
個人発表 /Individual Presentations
グループ発表 /Group Presentations
ディスカッション・ディベート /Discussion/Debate
実技・実習・実験 /Practicum/Experiments/Practical Training
学内の教室外施設の利用 /Use of On-Campus Facilities Outside the Classroom
校外実習・フィールドワーク /Field Work
上記いずれも用いない予定 /None of the above

【授業時間外(予習・復習等)の学修 / Study Required Outside of Class】

毎回の授業後に授業内容に関連した課題を配信するため、復習として取り組むこと。
授業時間外の学習に関する連絡は必要に応じて別途指示するが、レクリエーションに関連した情報や書籍等に日常的に関心を持つことが望ましい。

【成績評価方法・基準 / Evaluation】

種類 (Kind)割合 (%)基準 (Criteria)
平常点 (In-class Points)100 最終レポート(Final Report)(40%)
毎回の授業課題(30%)
授業態度・授業への取り組み(30%)
備考 (Notes)
3分の2以上の出席をしていない場合は成績評価の対象とならない。

【テキスト / Textbooks】

No著者名 (Author/Editor)書籍名 (Title)出版社 (Publisher)出版年 (Date)ISBN/ISSN
1 日本レクリエーション協会編 『楽しさをとおした心の元気づくり』 公益財団法人日本レクリエーション協会 2017 9784931180956
その他 (Others)
授業内容に応じた資料を適宜配布・配信する。

【参考文献 / Readings】

No著者名 (Author/Editor)書籍名 (Title)出版社 (Publisher)出版年 (Date)ISBN/ISSN
1 日本レクリエーション協会編 『スポレク活動で健康寿命を延伸』 公益財団法人日本レクリエーション協会 2017 9784931180963
2 すごろくや 『大人が楽しい 紙ペンゲーム30選 改訂版』 スモール出版 2024 9784910547046
3 すごろくや 『ボードゲームカタログ202』 スモール出版 2018 9784905158530

【履修にあたって求められる能力 / Abilities Required to Take the Course】

【学生が準備すべき機器等 / Equipment, etc., that Students Should Prepare】

毎回の授業課題の配信と提出はCanvas LMSを使用する。

【その他 / Others】

授業内容やゲームの内容については受講生や器材の状況により変更することがある。

【注意事項 / Notice】