日本語

Course Code etc
Academic Year 2026
College Graduate School of Arts
Course Code JX155
Theme・Subtitle
Class Format Face to face (all classes are face-to-face)
Class Format (Supplementary Items)
Campus Lecture
Campus Ikebukuro
Semester Spring Semester
DayPeriod・Room Wed.3
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Credits 2
Course Number ART6810
Language Japanese
Class Registration Method Course Code Registration
Assigned Year 配当年次は開講学部のR Guideに掲載している科目表で確認してください。
Prerequisite Regulations
Acceptance of Other Colleges 履修登録システムの『他学部・他研究科履修不許可科目一覧』で確認してください。
Course Cancellation -(履修中止制度なし/ No system for cancellation)
Online Classes Subject to 60-Credit Upper Limit
Relationship with Degree Policy 各授業科目は、学部・研究科の定める学位授与方針(DP)や教育課程編成の方針(CP)に基づき、カリキュラム上に配置されています。詳細はカリキュラム・マップで確認することができます。
https://www.rikkyo.ac.jp/about/disclosure/educational_policy/arts.html
Notes 2026年度以降入学者適用
学部科目「AL163 人文情報・メディア学特論1」と併置

【Course Objectives】

Aesthetics of Digital Games

【Course Contents】

Understand human perception and cognition through digital games. This course provides an overview of the history of game studies and examines key concepts related to games, such as rules, story/narrative, interactivity, interface, play, fun, immersion, media, and platform.

Japanese Items

【授業計画 / Course Schedule】

1 ゲーム研究の歴史(1)前史 / History of Game Studies (1) Prehistory
2 ゲーム研究の歴史(2)ルドロジー / History of Game Studies (2) Ludology
3 ゲーム研究の歴史(3)現在 / History of Game Studies (3) Present
4 ルール / Rule
5 物語 / Story
6 インタラクティビティ / Interactivity
7 インターフェイス / Interface
8 遊び / Play
9 楽しさ / Fun
10 没入 / Immersion
11 メディア / Media
12 グラフィックス / Graphics
13 サウンドと音楽 / Sounds and Music
14 プラットフォーム / Platform

【活用される授業方法 / Teaching Methods Used】

板書 /Writing on the Board
スライド(パワーポイント等)の使用 /Slides (PowerPoint, etc.)
上記以外の視聴覚教材の使用 /Audiovisual Materials Other than Those Listed Above
個人発表 /Individual Presentations
グループ発表 /Group Presentations
ディスカッション・ディベート /Discussion/Debate
実技・実習・実験 /Practicum/Experiments/Practical Training
学内の教室外施設の利用 /Use of On-Campus Facilities Outside the Classroom
校外実習・フィールドワーク /Field Work
上記いずれも用いない予定 /None of the above

【授業時間外(予習・復習等)の学修 / Study Required Outside of Class】

その都度、授業中に指示する。

【成績評価方法・基準 / Evaluation】

種類 (Kind)割合 (%)基準 (Criteria)
平常点 (In-class Points)100 授業に対するリアクション(20%)
最終テスト(Final Test)(40%)
最終レポート(Final Report)(40%)
備考 (Notes)
すべての評価方法において、併置する学部基幹科目よりも高度な達成水準を要求する。

【テキスト / Textbooks】

No著者名 (Author/Editor)書籍名 (Title)出版社 (Publisher)出版年 (Date)ISBN/ISSN
1 吉田寛 デジタルゲーム研究 東京大学出版会 2023 9784130101578
2 吉田寛ほか(編) クリティカル・ワード ゲームスタディーズ フィルムアート社 2025 9784845921454

【参考文献 / Readings】

【履修にあたって求められる能力 / Abilities Required to Take the Course】

【学生が準備すべき機器等 / Equipment, etc., that Students Should Prepare】

【その他 / Others】

【注意事項 / Notice】